大家好,今天我们将深入探讨红色警戒弹头动画与CG的一些知识,帮助大家更好地理解与修改这款经典游戏。以下内容将分为几个部分,从基本概念到具体代码,逐步展开。
一、红色警戒武器动画概述
在红色警戒中,武器动画主要分为两种:炮口动画和弹头动画。
1. 炮口动画:用于显示单位开火时的动画效果。在[武器]标签下,通过Anim=语句指定。ChemLauncher武器的炮口动画为S_BANG24。
2. 弹头动画:用于显示炮弹击中敌人后爆炸的动画效果。在[弹头]标签下,通过AnimList=语句指定。RealGunWH弹头的动画列表为S_BANG34、S_CLSN22、S_TUMU22。
二、红色警戒2闪电风暴修改方法
虽然无法实现真正的闪电风暴效果,但可以通过修改弹头动画来模拟。以下是一个简单的示例:
1. 将弹头动画换成WCLBOLT1,即可获得初步效果。
2. 为WCLBOLT1添加乌云,效果更佳。
3. 将射弹中的Cluster=5,每次射击将有5个闪电。
4. 将溅射范围CellSpread改大,即可模拟闪电风暴效果。
三、红色警戒的修改问题与技巧
1. 单位属性修改:RA2的单位属性定义在rules.ini文件中,尤里则在rulesmd.ini中。以美国大兵为例,其代码如下:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=100
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
`
2. 武器修改:以犀牛的主炮为例,其代码如下:
`ini
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
`
3. 弹头修改:以130mmAP弹头为例,其代码如下:
`ini
[130mmAP]
CellSpread=2
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%

Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
``
四、总结
通过以上内容,相信大家对红色警戒弹头动画与CG有了更深入的了解。在修改游戏时,请注意备份原文件,并谨慎操作,以免出现BUG。希望这些知识能帮助大家更好地享受红色警戒的修改乐趣。
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